搞什麼鬼:說鬼大師袁枚<<子不語>>精選集解
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底下是 搞什麼鬼:說鬼大師袁枚<<子不語>>精選集解 的內容簡介
提起「鬼」,可能很多人會感到害怕,然而,清代說鬼大師袁枚筆下的鬼,形形色色、五花八門。有愛面子的、耍大牌的、敲竹槓的、騙吃騙喝的,當然也有官僚鬼、流氓鬼、冒失鬼、貪心鬼、糊塗鬼、算命鬼等等職銜……。”好兄弟們”既會死也愛錢,怕寂寞也喜歡熱鬧,吃一頓飯可以飽一整年,到外地還得張羅通行證。所以袁枚這本鬼書,活脫脫嘲諷的,是在世的人的世界。其實,有什麼人,就有什麼鬼,本書精選袁枚《子不語》與《續子不語》裡的狐鬼故事百餘則,在這些荒唐、逗趣、烏龍、爆笑、匪夷所思的短文裡,我們不只看到鬼怪脫線與可愛的一面,也透過他們的精彩演出,看到了人生百態、社會萬象。且讓我們進入大才子袁枚的異想世界,體驗一趟另類的奇幻之旅吧!原著簡介
袁枚,字子才、號簡齋,又號隨園老人。浙江錢塘人,生於清康熙五十五年(西元1716年),卒於清嘉慶二年(西元1797年),享年82歲。曾任溧水知縣、江寧知縣,後辭職歸隱,享受生活。
作者擅長詩文,著作滿天下,享譽海內外。為乾隆時期著名的文學家,與紀曉嵐合稱「南袁北紀」。生性豁達不羈,行事常出人意表,著有《子不語》、《續子不語》、《隨園詩話》、《小倉山房文集》等。校注者簡介
王爰,1972年生,台灣新竹縣人,國立政治大學歷史研究所碩士畢業,主修清代社會史。曾任中央研究院經濟研究所助理,參與過《北斗鎮志》與《深坑鄉志》的編纂工作,目前在出版社擔任編輯。
作者自幼喜讀歷史掌故類書籍,筆記、章回小說亦多有涉獵,對於魔幻、科幻、玄怪故事更是興趣濃厚。《搞什麼鬼》即其從清代民間社會的視野,來看清代文人寓理於鬼、寓情於鬼的作品。著有《清代棚民之研究》、《靈籤100》等書。
作者: 袁枚/原著,王爰/校注
新功能介紹- 出版社:實學社
新功能介紹 - 出版日期:2004/08/30
- 語言:繁體中文
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電腦、智慧型手機普及,電玩遊戲成癮如「電子鴉片」蔓延,世界衛生組織今年初將「電玩失調(成癮)症」(gaming disorder)列入精神疾病,暑假到,家長擔心孩子沉迷電玩,嘉義長庚醫院精神科主
治醫師陳錦宏從電玩成癮個案治療及研究,形容說「電玩如同食蟻獸,會吃掉時間及大腦能力」。
陳錦宏說,他曾治療1名電玩上癮國中生,國中生沉迷電玩手遊,因長期低頭玩手遊,玩到脊椎損壞,家長管不了,親子關係緊張,積極治療身心加家長照護,目前症狀控制改善中;另名求診高中生也因長期沉迷電玩宅在家,造成雙腳肌肉萎縮,雖經積極治療,但患者最後未到院持續治療。
「電玩成癮者失序、失控、失能」,他強調,網路是最危險成癮物質之一,因社會接受,又稱「數位海洛因」,損害建立真實生活社交能力,電玩造成對大腦回饋中樞刺激,養成上癮狀態,進而降低對一般需慢慢累積、體會日常生活回饋無感。
2014及2015年,教育部委託學者柯慧貞進行小四到高三生網路行為調查,發現成癮高風險群小學生占約7,國中生約12%,高中生10%至11%,簡單說,兒童青少年平均每10人就有1人成癮。
建議父母不要在孩子玩電玩當下制止,因打電玩時精神會出現解離狀態,可能引發親子衝突,在孩子不玩電玩時再勸告,買手機、電腦給孩子要訂使用規則。
WHO針對「電玩失調症」列出三大判斷標準:失去對玩遊戲控制;遊戲重要性高於生活其他興趣;知悉遊戲會產生負面影響,仍選擇玩遊戲,上述指標必須連續出現12個月,嚴重影響家庭、社交、學業、工
作。陳錦宏說,治療方法,包括心理社會介入支持,認知行為治療,家庭教育,父母教養能力改變,輔以精神科藥物,治療目標讓患者能隨心所欲掌控使用網路。
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